Lockdown, een gevaarlijke tijd voor Gamers? (HGR-CSS)

Tijdens de lockdownperiode waren videospelletjes voor veel tieners en volwassenen een middel om zich te ontspannen, een andere wereld op te zoeken of met elkaar in contact te blijven. Deze games worden steeds populairder, bereikbaarder en diverser. Er zijn echter veel vragen over de risico’s die eraan verbonden zijn. De Hoge Gezondheidsraad (HGR) publiceert een […]